Génération procédurale (EP05 : Création du mesh)

Génération procédurale (EP05 : Création du mesh)

Génération procédurale : Mesh (Unity)

Dans ce cinquième épisode de la série génération procédurale, on ajoute la génération du mesh de notre map, ce qui veut dire que nous passons d'un environnement 2D à 3D ! Prochaine étape : un facteur de multiplication des hauteurs pour avoir de vraies plaines et de vraies montagnes.

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