Génération procédurale (EP06 : Niveau de détail / LOD)

Génération procédurale (EP06 : Niveau de détail / LOD)

Niveau de détail / LOD en génération procédurale Unity

Dans ce sixième épisode on abord le niveau de détail (LOD in english), qui va nous permettre d'optimiser au maximum les performances de la machine lors de la génération du monde. Plutôt que de générer tous les vertices de la carte on ne va pouvoir en générer que la moitié ou encore un tiers, un quart, etc.

Cela résultera donc en un mesh avec moins de vertices et de triangles donc moins de détails donc moins de performances requises pour la génération des chunks. Plutôt pratique sachant que le prochain épisode concernera la génération infinie !

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