Génération procédurale (EP07 : Génération du monde infini)

Génération procédurale (EP07 : Génération du monde infini)

Génération de monde infini sur Unity

Aujourd'hui on implémente le squelette de notre système de génération de monde infini ! Au prochain épisode on parlera du threading qui portera majoritairement sur l'optimisation de notre projet.

Commentaire(s) (0)

Laisser un commentaire :

Derniers articles