Génération procédurale (EP07 : Génération du monde infini) Génération procédurale (EP07 : Génération du monde infini) 10/08/2019 zef Unity Aujourd'hui on implémente le squelette de notre système de génération de monde infini ! Au prochain épisode on parlera du threading qui portera majoritairement sur l'optimisation de notre projet. Tags :génération procéduralemonde infiniunity Partager Twitter Commentaire(s) (0) Laisser un commentaire : Derniers articles Lancement d'un nouveau projet (QUIRKY CATS - JOURNAL DE BORD / DEVLOG #01)Découvrez Comment Ajouter une Mini Map à Votre Jeu UnityDécouvrez Comment Implémenter un Système de Dégâts de Chute dans UnityUnity : Modifier le template / contenu présent par défaut dans les scripts C#
Laisser un commentaire :