Génération procédurale (EP08 : Threading / Optimisation)

Génération procédurale (EP08 : Threading / Optimisation)

threading et optimisation sur unity

On continue la série génération procédurale avec un épisode un peu plus corsé concernant l'optimisation et le threading. Et oui ! Générer dynamiquement un monde infini, aléatoire et tout ca de manière procédurale coute cher en ressources.

L'optimisation de l'utilisation du threading nous permet d'éviter un crash de notre application dès son lancement !

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