Génération procédurale (EP09 : Changement de LOD dynamique)

Génération procédurale (EP09 : Changement de LOD dynamique)

LOD dynamique sur Unity

Il y a quelques jours est sorti l'épisode 9 de la série génération préocédurale. Durant les quelques minutes qui composent cet épisode, on intègre le système de LOD réalisé précédemment de façon dynamique, ce qui signifie entre autre que les chunks les plus proches de notre joueur seront très détaillés et ceux loins de notre joueur seront peu détaillés afin d'économiser les ressources de la machine.

Commentaire(s) (0)

Laisser un commentaire :

Derniers articles