Génération procédurale (EP14 : Flatshading) Génération procédurale (EP14 : Flatshading) 23/12/2019 zef Unity Bienvenue sur l'épisode 14 de la série génération procédurale ! Aujourd'hui on ajoute une option afin de pouvoir activer ou désactiver le visuel en "flatshading" qui donne un très bel effet low-poly ! Tags :unitygénération procéduraleflatshading Partager Twitter Commentaire(s) (0) Laisser un commentaire : Derniers articles Découvrez les moments forts de la Conférence Unity à la GDC 2024 dans cette nouvelle vidéo !Lancement d'un nouveau projet (QUIRKY CATS - JOURNAL DE BORD / DEVLOG #01)Découvrez Comment Ajouter une Mini Map à Votre Jeu UnityDécouvrez Comment Implémenter un Système de Dégâts de Chute dans Unity
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