Génération procédurale (EP14 : Flatshading)

Génération procédurale (EP14 : Flatshading)

FlatShading sur Unity avec la génération procédurale

Bienvenue sur l'épisode 14 de la série génération procédurale ! Aujourd'hui on ajoute une option afin de pouvoir activer ou désactiver le visuel en "flatshading" qui donne un très bel effet low-poly !

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