Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#36 : Sauvegarde des items)

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#36 : Sauvegarde des items)

Sauvegarder les items série 2D unity episode 36

Dernier épisode de la série 2D en ligne ! On termine notre jeu avec l'ajout de la sauvegarde des items entre les scènes et sessions de jeu. Plus besoin de racheter tous vos objets après chaque session de jeu car ces derniers sont maintenants enregistrés dans les PlayerPrefs !

Cet épisode est très instructif car il aborde les PlayerPrefs (que l'on a déjà vu) mais aussi et surtout la gestion et le formattage des données. Nos items étant définis par une classe qui leur est propre, nous ne pouvons les sauvegarder tel quel. Il nous faut concaténer tous les IDs ces objets en une string, que nous sauvegarderons puis redécouperons lors du chargement.

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