Créer un FPS en MULTIJOUEUR sur Unity 3D (EP.4 : Synchronisation des mouvements) Créer un FPS en MULTIJOUEUR sur Unity 3D (EP.4 : Synchronisation des mouvements) 19/03/2018 zef Unity Après avoir ajouté les bases de nos personnages on s'occupe de synchroniser les mouvements des joueurs sur le Network. Cela permet aux joueurs de se voir les uns les autres en temps réel. Tags :unity3dtutounityfr créer un jeu vidéo Partager Twitter Commentaire(s) (0) Laisser un commentaire : Derniers articles Lancement d'un nouveau projet (QUIRKY CATS - JOURNAL DE BORD / DEVLOG #01)Découvrez Comment Ajouter une Mini Map à Votre Jeu UnityDécouvrez Comment Implémenter un Système de Dégâts de Chute dans UnityUnity : Modifier le template / contenu présent par défaut dans les scripts C#
Laisser un commentaire :