Sauvegarder des données avec les PlayerPrefs (Unity3D) Sauvegarder des données avec les PlayerPrefs (Unity3D) 06/06/2018 zef Unity Nouvelle vidéo en ligne ! Aujourd'hui on parle des PlayerPrefs, elles nous permettent de sauvegarder différents types de données entre plusieurs sessions de jeu. Tags :unity3dtutounityfr créer un jeu vidéo Partager Twitter Commentaire(s) (0) Laisser un commentaire : Derniers articles Lancement d'un nouveau projet (QUIRKY CATS - JOURNAL DE BORD / DEVLOG #01)Découvrez Comment Ajouter une Mini Map à Votre Jeu UnityDécouvrez Comment Implémenter un Système de Dégâts de Chute dans UnityUnity : Modifier le template / contenu présent par défaut dans les scripts C#
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