Présentation du Wave Function Collapse (Procédural)

Présentation du Wave Function Collapse (Procédural)

Wave function collapse Unity

Aujourd'hui je vous parle du Wave Function Collapse (WFC), un programme / algorithme permettant de générer des textures ou mondes aléatoires et infini de manière procédurale.

Je profite également de la vidéo pour vous présenter un projet très impressionant développé par marian42_ avec ce fameux WFC.

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