Exécuter du code différent selon la plateforme (Unity 3D - Platform Dependant Compilation)

Exécuter du code différent selon la plateforme (Unity 3D - Platform Dependant Compilation)

Platform dependant compilation sur unity 3D

Nouvelle vidéo en ligne ! Je vous parle du platform dependant compilation. Cette technique permet d'exécuter du code différent selon la plate-forme actuelle, vous pourrez donc exécuter certaines lignes ou certains morceaux de code sur une plateforme définie mais pas sur les autres. Plutôt pratique quand certaines actions ne doivent s'exécuter que dans l'éditeur ou sur une version Android par exemple !

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