Génération procédurale (EP11 : Bordure des chunks / Falloffmap)

Génération procédurale (EP11 : Bordure des chunks / Falloffmap)

Génération procédurale Unity : episode 11 falloffmap

Il y a un peu plus de deux semaines est sorti l'épisode 11 de la série génération procédurale dans lequel on a corrigé plusieurs problèmes et ajouté une nouvelle fonctionnalité qu'est la falloffmap.

Cette dernière permet notamment de créer des reliefs semblables à des îles sur nos chunks. Après cet épisode vous aurez donc la possibilité de générer un monde infini avec une altérnance entre montagnes et plaines ou encore une infinité de petites îles les unes à la suite des autres.

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