Dans l'épisode 15 de la série FPS on ajoute deux systèmes de particules : un lorsque le joueur (ré)apparait et un lors de la mort du joueur. On ajoute aussi un swap entre la caméra du joueur et la caméra de la scène lors de la mort du joueur.
Créer un FPS en MULTIJOUEUR sur Unity 3D (EP.15 : Explosions !)

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